Un informe realizado por PwC identificó que el mercado peruano crecería a un 20% anual, generando cerca de 147 millones de dólares para el 2023. (Difusión)
Un informe realizado por PwC identificó que el mercado peruano crecería a un 20% anual, generando cerca de 147 millones de dólares para el 2023. (Difusión)
Redacción EC

En diversas partes del mundo, cada 29 de agosto se celebra el , fecha que festeja a los como forma de entretenimiento en personas de todas las edades y cuenta con un origen particular, alejado de la realización de una partida épica, la creación de un juego en específico o el aniversario de una consola.

En 2008, un grupo de revistas especializadas en el sector -Hobby Consolas, PlayManía y PC Manía- tomaron la iniciativa de crear el Día del gamer, desde entonces, año a año se conmemora la actividad con diferentes eventos como charlas virtuales, descuentos en tiendas especializadas, torneos, etc. Este 2020, a pesar de la pandemia provocada por la , las celebraciones se mantienen, aunque en un plano en lo que prima lo digital.

Asimismo, el Día del gamer goza de popularidad principalmente en países de habla hispana, pues si buscamos en otras regiones descubrimos que tienen otras fechas o que podrían no existir. Por ejemplo, en Estados Unidos, el 12 de setiembre se festeja el , fecha que cuenta con aval oficial.

Videojuegos en el Perú

Por otro lado, la situación de los videojuegos en el Perú cada vez es más sólida. Por ejemplo, desde el 2005 hasta el 2018, según un estudio del Banco Interamericano de Desarrollo (BID) en conjunto con el Ministerio de Cultura, se emprendieron 597 proyectos de videojuegos.

Un informe realizado por PwC identificó que el mercado peruano crecería a un 20% anual, generando cerca de 147 millones de dólares para el 2023. (Difusión)
Un informe realizado por PwC identificó que el mercado peruano crecería a un 20% anual, generando cerca de 147 millones de dólares para el 2023. (Difusión)

Solo en 2018, el último año incluido en el informe, se comenzaron a trabajar 75 títulos, en su mayoría estos pertenecen a las plataformas .

MIRA: Videojuegos en el Perú | ¿Cómo está la situación de la industria?

Y hacia futuro, ¿cómo estará la industria? El informe Global Entertainment y Media Outlook 2019-2023, realizado por PwC, adelantó que el mercado peruano crecería un 20% de manera anual, con lo que se generaría 147 millones de dólares para el 2023.

Perfil del gamer peruano

Y, ¿cómo son los jugadores peruanos que juegan videojuegos o cuáles son sus características? Un reciente estudio de Gfk brindó algunas luces respecto a la edad, frecuencia de juego, poder adquisitivo o sexo.

Cabe destacar que la investigación de mencionada consultora no incluye al sector de gamers que se dedican de manera profesional, sino que se enfocan en los grupos casuales; es decir, las personas que juegan de manera esporádica.

Cada 29 de agosto se celebra el Día del Gamer. (Foto: Getty)
Cada 29 de agosto se celebra el Día del Gamer. (Foto: Getty)

Se resalta que el 9% de encuestados juega videojuegos ‘Muy a menudo’ y el 19% lo hace ‘A veces’. De este porcentaje, se sacan las siguientes conclusiones: el 39% de jugadores peruanos tienen entre 16 a 24 años de edad, mientras que el 30% se ubica entre los 25 y 34 años. La tercera y última parte lo conforman las personas mayores de 35 años.

En cuanto al nivel adquisitivo, el 48% de entrevistados para el estudio pertenece al nivel socioeconómico C, superando por más del doble al nivel B (23%) y el D (18%), sus dos más cercanos perseguidores.

Por otro lado, respecto al sexo, el 64% de los encuestados son hombres y el 36% mujeres. En otras palabras, para GfK, una de cada tres personas que juegan videojuegos en el país es mujer.

El 39% de jugadores peruanos tienen entre 16 a 24 años de edad. (Foto: Getty)
El 39% de jugadores peruanos tienen entre 16 a 24 años de edad. (Foto: Getty)

Un detalle a resaltar es que el 59% de peruanos que juegan videojuegos no tienen hijos y que para el 62% del total de encuestados -dos de cada tres- son vistos por familiares o amigos como “referentes en temas tecnológicos”.

DATO:

Solo en el mes de julio de 2020, en el sector retails se vendieron más de 6.500 laptops gamers.

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