"Monster Hunter 4 Ultimate": el juego más épico de toda la saga
"Monster Hunter 4 Ultimate": el juego más épico de toda la saga
Redacción EC

El último título de la popular saga de "Monster Hunter" de , conocida por centrarse en el combate táctico y en aprender los patrones del enemigo, llegará a las consolas y 2DS el próximo 13 de febrero.

Nuevas bestias, nuevas armas y estrategias de acción aún más elaboradas conforman el título de acción "Monster Hunter 4 Ultimate", el cual promete ser más épico, ágil y dinámico que los títulos anteriores.

TE PUEDE INTERESAR: 

Su productor, Ryozo Tsujimoto, explicó que la principal novedad de "Monster Hunter 4 Ultimate" es que incorpora por primera vez la altura como una variable, es decir, los monstruos y cazadores se podrán mover no sólo sobre una superficie horizontal, sino también hacia arriba y abajo.

"El concepto del siempre ha sido la acción, la interacción con los monstruos. En esta última entrega, lo más destacable podría ser la incorporación de la altura. (...) Con esto, las posibilidades de interacción de los jugadores se multiplican y pueden atacar desde arriba y desde abajo", sostuvo Tsujimoto.

El jugador habrá de emprender un viaje plagado de peligros en el que tendrá que evolucionar para resolver un enigma.

Tsujimoto indicó que la nueva entrega de "Monster Hunter" se ha diseñado para Nintendo 3Ds, una consola portátil, porque el juego tiene "muchísimo volumen" y este tipo de dispositivos permite jugar en cualquier momento y lugar.

"Monster Hunter 4 Ultimate", cuya venta se ha adelantado en Japón, tendrá modos multijugador tanto en local como con conexión a internet.

Tsujimoto afirmó que "todavía hay mucho por hacer" en la saga, que tendrá nuevas entregas en el futuro porque "justo ahora empiezan a aparecer buenas comunidades (de jugadores) en occidente".

Aunque los últimos títulos han sido publicados para consolas de , el productor descarta por el momento un desarrollo para Wii U.

"Es una consola peculiar: tiene cosas únicas, como esa forma de jugar con dos pantallas. Pienso que el recorrido de Wii U depende sobre todo de las ideas, que sepan sacarle partido a estas irregularidades. No pienso que sea una mala consola, ni que esté en mal momento, sino que hay que dedicarle una especial atención a la hora de diseñar juegos para ella", precisó. 

Fuente: EFE