El 48% de entrevistados para el estudio pertenece al nivel socioeconómico C. (Foto: Getty)
El 48% de entrevistados para el estudio pertenece al nivel socioeconómico C. (Foto: Getty)
Redacción EC

En un reciente estudio de la firma GfK, se acaba de revelar una serie de características de los jugadores peruanos que disfrutan de los , entre las que nos encontramos frecuencia de juego, edades, niveles socioeconómicos, sexo y más.

Dicho estudio tiene como base la declaración de 669 casos y se ha presentado en el marco del Día del Gamer, el cual se celebra cada 29 de agosto en diversas partes del mundo.

Cabe destacar que la investigación GfK no incluye al sector de gamers que se dedican de manera profesional, sino que se enfocan en los grupos casuales; es decir, las personas que juegan de manera esporádica.

Una de cada tres personas que juegan videojuegos en el Perú es mujer. (Foto: Getty)
Una de cada tres personas que juegan videojuegos en el Perú es mujer. (Foto: Getty)

Las características de los jugadores peruanos de videojuegos

Antes de empezar con la edad, se resalta que el 9% de peruanos juega videojuegos ’Muy a menudo’ y el 19% lo hace ’A veces’. De este porcentaje, se sacan las siguientes conclusiones: el 39% de jugadores peruanos tienen entre 16 a 24 años de edad, mientras que el 30% se ubica entre los 25 y 34 años. La tercera y última parte lo conforman las personas mayores de 35 años.

En cuanto al nivel adquisitivo, el 48% de entrevistados para el estudio pertenece al nivel socioeconómico C, superando por más del doble al nivel B (23%) y el D (18%), sus dos más cercanos perseguidores.

Los jugadores peruanos de videojuegos son, en su mayoría, menores de 35 años.(Captura de pantalla)
Los jugadores peruanos de videojuegos son, en su mayoría, menores de 35 años.(Captura de pantalla)

Por otro lado, respecto al sexo, el 64% de los encuestados son hombres y el 36% mujeres. En otras palabras, para GfK, una de cada tres es mujer.

Un detalle a resaltar es que el 59% de peruanos que juegan videojuegos no tienen hijos y que para el 62% del total de encuestados -dos de cada tres- son vistos por familiares o amigos como “referentes en temas tecnológicos”.

DATO:

Solo en el mes de julio, en el sector retails se vendieron más de 6.500 laptops gamers.

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