La Federación Internacional de Fútbol Asociación, más conocida como FIFA, indicó en un reciente informe financiero que las ganancias generadas por los videojuegos superaron a las del fútbol en 2020, año marcado por la pandemia por COVID-19 que llevó a que se cancelen diferentes ligas y torneos en todo el globo.
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En el mencionado informe, la FIFA reveló que obtuvo resultados no favorables en diversas áreas, a excepción de los videojuegos. De acuerdo a la información adelantada por el portal Inside The Games, de los US$286 millones que generó la FIFA en 2020, US$158,9 provienen de las licencias de productos y, para ser más concretos, de las licencias para videojuegos.
“Una fuente clave de ingresos en el área de los derechos de licencia fueron las licencias de marca para videojuegos”, indicó la FIFA. “En contraste con los muchos sectores económicos que se vieron drásticamente afectados por COVID-19, la industria de los videojuegos demostró ser mucho más resistente a la pandemia”.
“Además de la FIFA eClub World Cup, la FIFA eChallenger Series y los amistosos StayAndPlay de FIFA eNations, la FIFA también publicó con éxito la FIFA eContinental Cup”, resaltó la FIFA. Como se sabe, la organización deportiva recibe ganancias por las licencias en competencias.
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Por otro lado, la FIFA no solo alcanzó estas millonarias ganancias en licencias gracias a lo producido por el videojuego FIFA 21, sino que también consigue ingresos con los títulos Football Manager o Pro Evolution Soccer (PES).
Acerca de las pérdidas de la FIFA en general, se estima que la cifra asciende a los US$778 millones; mientras que las reservas netas pasaron de US$2590 millones a US$1880 millones.
DATO:
Electronic Arts reveló en febrero pasado que gracias a FIFA 20 y FIFA 21, la franquicia llegó a las 325 millones de copias repartidas en toda su historia.
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