Durante tres días el Centro de Convenciones de Los Ángeles, California, fue sede de la E3 (Electronic Entertainment Expo), la mayor feria de la industria de videojuegos en Estados Unidos.
El año pasado Sony y Microsoft lanzaron sus nuevas consolas y obviamente ése fue el tema que dominó la exposición. En los días previos a la E3 2014 no estaba claro cuál sería el tema principal.
En esta ocasión los juegos que fomentan el lado creativo del usuario y la vuelta a los clásicos formaron parte de la escena.
Dave Lee, de la BBC, estuvo presente en la feria y analiza lo que dejó la edición de este año.
1. La guerra entre consolas sigue cabeza a cabeza (sin incluir a Nintendo)
Es cierto que la Xbox One ha tenido un primer año problemático en comparación con las astronómicas ventas de PlayStation4.
Sin embargo, Microsoft no debería dejarse dominar aún por el pánico. Su lista de nuevos títulos es interminable. Anunciaron juego tras juego en su conferencia de prensa del lunes.
Para esta época, el año próximo, cuando finalmente se lancen los títulos más grandes, tendremos un panorama más claro de quién está ganando.
No hace mucho el mercado de consolas era una carrera entre tres caballos pero con los sementales de Microsoft y Sony escapándose al galope.
Ahora Nintendo luce cada vez más como un caballito mecedor: a los niños les encanta, son divertidos por un rato, pero simplemente parece que no van a ningún lado.
Los nuevos juegos de Nintendo, como Starfox Super Smash Bros y Zelda, en particular, quizás mantengan la Wii U en soporte vital por otro año o un poco más, pero cada vez más se acerca el momento en el que la empresa quizás tenga que reducir sus pérdidas y pensar en su próxima consola, si es que llega a fabricarla.
2. La industria de los videojuegos aún tiene un problema con las mujeres
No es de sorprender que la mayoría de los asistentes a la E3 eran hombres. Sin embargo, también hubo una buena cantidad de mujeres aquí, con muchas sintiéndose frustradas con lo que está en oferta.
Tomemos por ejemplo "Asassin's Creed". Ya establecida como una de las principales franquicias, la próxima versión permitirá jugar a cuatro personas juntas, pero sólo como hombres.
Los planes de incluir un personaje femenino fueron desechados reveló Ubsisoft, la empresa que lo desarrolla.
¿Y cuál es la explicación? "Un personaje femenino significa que tienes que rehacer mucha animación", dijo James Therien, director de Ubisoft, despertando una reacción negativa.
Desde entonces, la empresa señaló que habrá "personajes femeninos fuertes" incluidos en el juego. Sin embargo no para ser controlados por usuarios.
El personaje femenino principal en E3 fue uno que hemos conocido durante años: Lara Croft. Esa misma, la increíblemente atractiva y elegante Lara Croft de pantalones cortos.
Un pensaría que al acercarse una década del primer lanzamiento de Tomb Raider habría espacio para más ingenio.
En todo caso aún hay esperanzas de cambio.
Al parecer, Nintendo está liderando el camino con personajes femeninos para jugar como usuarios, pero con juegos que no son de los más creativos.
Y en el último juego de Alien, de Sega, uno puede jugar como la hija de Ellem Ripley, el personaje de Sigourney Weaver en las películas.
3. Hacerlo uno mismo es lo que causa furor
Es probablemente (o definitivamente) debido al alocadamente exitoso Minecraft, pero un montón de juegos mostrados este año en E3 estimulan a los jugadores a crear cosas por sí mismos.
El más ambicioso es Project Spark, que fue lanzado en versión beta durante algunos meses y que ahora parece estar alcanzando su fase final.
En este título uno recibe un "lienzo" en el que esencialmente hace su propio juego, diseñando niveles y añadiendo elementos a medida que uno avanza.
Y si usted es aficionado a las películas Saw y admira la ingeniosidad de las trampas de Jigsaw, Fable Legends puede ser lo suyo.
Su ingenioso giro es la habilidad de poder jugar como el "villano", colocando obstáculos para hacer sufrir a los personajes buenos.
4. Nadie sabe cuál será el próximo exitazo
Surgieron esperanzas de que durante la conferencia de prensa de Sony se mencionara la fecha de lanzamiento de Project Morpehus, los cascos de realidad virtual de la empresa. En la realidad no tenemos una idea más clara de cuándo esta tecnología llegará al hogar.
Mientras tanto, Microsoft parece hacerle un desplante a la realidad virtual apoyándose más bien en su Kinect, el dispositivo que no requiere control remoto
El Kinect apenas fue mencionado esta semana, a diferencia del año pasado cuando Microsoft alentaba a la gente a experimentar con el aparato.
Ha sido un año movido para Oculus Rift, la empresa fabricante del visor de realidad virtual para videosjuegos. Todo cambió desde E3 2013 gracias a que fue comprado por Facebook.
Oculus está participando en algunas integraciones de alto perfil muy impresionantes como los refritos de Elite y Alien: Aislamiento.
5. A desempolvar viejos éxitos
Como ese momento inquietante en el que descubres que en realidad disfrutas escuchando las canciones que ponía tu padre cuando eras pequeño, los aficionados a los videojuegos se dieron cuenta esta semana de que los títulos clásicos pueden entregarles más emociones.
El sorpresivo anuncio de que el juego de aventuras Grim Fandando sería reversionado es el mejor ejemplo. El público estaba casi de pie (aunque para estas alturas la emoción en la conferencia era tal que pienso que los seguidores de PlayStation hubiesen aplaudido un emparedado de queso).
Será remasterizado para Play Station 4, al igual que otros clásicos recientes como Grand Theft Auto 5 o The Last of Us.
Remasterizar también fue un tema importante para Microsoft. Los cuatro juegos principales en la serie Halo serán relanzados enteramente para Xbox One. Incluyendo una versión retocada de Halo 2.
Los cínicos dirán, sin embargo, que la fiesta de nostalgia fue una manera astuta de desviar la atención del hecho de que muchos de los grandes nuevos juegos no estarán disponibles por un tiempo.