SEATTLE (AP). El mercado de los videojuegos no es exclusivo para los más pequeños o adolescentes. Abarca una gran variedad de usuarios de todas las edades, y por lo tal, las historias deben estar acorde a cada tipo de público. En el marco de la exposición Penny Arcade en Seattle, desarrolladores se reunieron para mostrar que el mundo del arcade está evolucionando.
"Estamos cambiando como medio", dijo Richard Dansky, un guionista que ha trabajado en varios juegos de la franquicia "Tom Clancy", durante una conferencia llamada: "¡Qué maduro! ¿Las historias de los videojuegos están madurando?"
Aunque reconoció que ha habido varios juegos con relatos serios desde la década de 1980, Dansky dijo que está en marcha una imparable evolución en la industria, una evolución que ha generado fricciones recientemente entre fans, blogueros y desarrolladores.
"Creo que es importante no perder de vista que los videojuegos sobre temas serios han estado en el ADN de la industria desde sus inicios", dijo Dansky. "Siempre hemos tenido personas que han tratado de usar este medio para más que simplemente disparar contra los enemigos. Creo que lo que está ocurriendo ahora es por el acceso sin precedente de los consumidores y la conciencia que internet nos permite".
BUSCANDO UN EQUILIBRIO
Ryan Payton, director del estudio Camouflaj que trabajó previamente en las series "Metal Gear Solid" y "Halo", dijo que él ha tenido que equilibrar los rigores financieros del desarrollo de un videojuego con su deseo personal de explorar un tema maduro durante la creación del juego para móviles "Republique", cuya trama sitúa a los jugadores como hackers que guían a una mujer en un mundo distópico en el que la individualidad está prohibida.
"Mi meta última no es sólo hacer suficiente dinero para mantener el negocio andando", dijo Payton. "También es que yo sé que, con nuestro juego, podemos llegar a millones de personas en todas partes del mundo y hacerles pensar seriamente sobre las infraestructuras de espionaje, sean corporativas o gubernamentales".
Aunque los juegos independientes han sido el principal sector de la industria en abordar temas sociopolíticos como la diversidad, la libertad personal, la salud mental y la identidad sexual, los desarrolladores reunidos en el evento dijeron que ese modo de pensar ha estado en muchos juegos de marcas bien establecidas los últimos años, como "The Last of Us" y "The Walking Dead: The Game".