El gigante de los videojuegos Nintendo lanzó "Miitomo", su primer videojuego para smartphones, que ya está disponible en Japón. Se trata de una red social lúdica pensada para un público juvenil, señaló la compañía.
Gracias a esta aplicación, la firma japonesa espera "aumentar el público de sus juegos", que tienen que competir con otros programas de entretenimiento creados especialmente para móviles gratuitos o más baratos.
Disponible para iOS y Android, este programa es compatible con la mayoría de teléfonos inteligentes y significa para la empresa ingresar a un mercado en el que no tiene experiencia, como su principales competidores como Sony o Microsoft.
El videojuego llegará antes de fin de mes a un total de 16 países en ocho idiomas, ninguno de ellos de América Latina. Será lanzado primero en Reino Unido, Irlanda, Francia, Bélgica, Alemania, Austria, Luxemburgo, España, Italia, Países Bajos, Rusia, Australia, Nueva Zelanda, Japón, Estados Unidos y Canadá.
Un juego de avatares
Miitomo está basado en interacciones y diálogos entre el avatar de una persona y la propia persona, y entre avatares de diferentes usuarios.
El dobre virtual de cada uno plantea preguntas más o menos indiscretas a su creador para tratar de parecérsele lo más posible, y se apresura a ir contárselo todo a sus amigos, que también son avatares parlanchines de amigos reales del usuario.
『Miitomo』とは…?ジブンにそっくりなMiiを通じてトモダチとコミュニケーションする、無料ではじめられる任天堂のスマホアプリです。トモダチの意外な一面や、おもいがけない共通点が見つかるかもしれませんね! pic.twitter.com/kWko1XFL5U
— Miitomo【公式】 (@Miitomo_JP) 17 de marzo de 2016
La reunión con amigos que también crearon su avatar puede apoyarse en las otras redes sociales existentes (Twitter, Facebook) uniendo a las dos.
Nintendo no da por el momento ninguna cifra sobre el número de personas que descargaron esta aplicación, que es gratuita pero incita al usuario a comprar complementos, por ejemplo para vestir a su avatar.
Aunque el grupo sigue privilegiando los juegos en consolas (3DS y WII U), prevé lanzar otras cuatro aplicaciones en el próximo año en asociación con DeNA, una compañía nipona con amplia experiencia en juegos para móviles.
Según anunció Nintendo a inicios de 2016, los demás títulos estarán basados en personajes conocidos como Mario Bros y Zelda.
Apuesta por los móviles
Analistas y accionistas llevaban años presionando al grupo de Kioto para que cesara de limitar su oferta a los juegos para consolas, parte de cuyo público fue acaparada por los móviles.
Nintendo recortó recientemente sus previsiones de resultados para el ejercicio en curso, y espera ahora una ganancia neta de solo 17.000 millones de yenes (153 millones de dólares), la mitad que su estimación anterior.
En febrero, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, señaló que la empresa espera que el lanzamiento de Mitomo y su nueva consola NX potencien sus cifras, pues en el 2015 la compañía registró un 36% menos ganancias.
Si bien el padre de Pikachu y de los Pockémon va un poco mejor, sus negocios no han recuperado el vigor de hace algunos años debido a una falta patente de novedades.
Fuente: AFP/El Comercio